视图层
视图层有wxml何wxss组成 将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
wxml :WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言
一.数据绑定
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动态数据来源: Page({})的data:{}
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绑定目标: Mustache 语法
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作用对象: 标签内容
<view> </view>
; 组件属性:<block wx:for-item=""></view>
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Mustache 语法在微信小程序中的另一个用途: 用在关键字上:
<checkbox checked="false" ></checkbox>
,注意此处去掉大括号会编译为字符串,达不到目的 -
运算: 可以在中进行简易的运算,参考vue的数据绑定
// 三目运算 <view hidden=""> Hidden </view> // 算术运算 <view> + + d </view> Page({ data: { a: 1, b: 2, c: 3 } }) // 逻辑判断 <view wx:if=""> </view> // 字符串运算 <view>hello</view> Page({ data:{ name: 'MINA' } }) // 组合运算 <template is="objectCombine" data=""></template> Page({ data: { a: 1, b: 2 } }) // 最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2} ......
二.数据渲染
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列表渲染
- wx.for=””, 默认送了两个参数: 和 , 分别为数组元素下标和对应的数组元素
<view wx:for=""> : </view> Page({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] } })
- 使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="" wx:for-item="i"> <view wx:for="" wx:for-item="j"> <view wx:if=""> * = </view> </view> </view>
- block: wx:for, 渲染一个包含多节点的块:
<block wx:for=""> <view> : </view > <view> </view> </block>
- wx:key ??? 取值为 this(指向for循环的item本身,并且item不会变化的),或者string,为循环中对象的键
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条件渲染
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wx:if=””
<view wx:if=""> True </view> 也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块: <view wx:if=""> 1 </view> <view wx:elif=""> 2 </view> <view wx:else> 3 </view>
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block: wx: if 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
<block wx:if="true"> <view> view1 </view> <view> view2 </view> </block>
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wx:if 和 hidden
- wx: if是惰性的,只有在if条件改变时才会改变渲染,初始加载耗费性能较小,后续条件改变有更高的消耗,适合运行时条件不大可能会改变的渲染
- hidden始终都会保持渲染,只是切换显示和隐藏,初始加载耗费性能较多,后续影响较小,适合频繁切换显示和隐藏
三.模板:
- 定义模板:使用name属性,作为模板的名字。然后在内定义代码片段
<!-- index: int msg: string time: string --> <template name="msgItem"> <view> <text> : </text> <text> Time: </text> </view> </template>
- 使用模板:使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入(is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:)
<template name="odd"> <view> odd </view> </template> <template name="even"> <view> even </view> </template> <block wx:for=""> <template is=""/> </block>
- 模板作用域:模板有自己的作用域,只能使用data传入的数据
四.事件
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小程序的事件:
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
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事件的具体用法
- 在组件中绑定一个事件处理函数
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
- 在Page的定义中写上相应的处理函数,参数是event
- 在组件中绑定一个事件处理函数
Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } })
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事件分类:冒泡事件(事件向父组件传递)和非冒泡事件
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wx的冒泡事件:
- touchstart — 手指触摸动作开始
- touchmove — 手指触摸后移动
- touchcancel — 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
- touchend — 手指触摸动作结束
- tap — 手指触摸后马上离开
- longtap — 手指触摸后,超过350ms再离开
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未作特殊说明的都是非冒泡事件
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```
- 事件绑定:事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart
- value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
- bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
- 事件对象: 当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。当组件触发事件时,逻辑层 ```
绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。打印事件event即可查看事件对象
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type: 事件类型
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timeStamp: 从打开页面到触发事件所经过的毫秒数
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target: 触发事件的源组件,包含组件ID,触发事件的tagName,dataset(事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的对象集合)
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currentTarget: 事件绑定的当前组件,属性同上
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touches: touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
touch对象属性:
- identifier — 触摸点的标识符
- pageX, pageY — 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点
- clientX, clientY — 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离 CanvasTouch 对象:
- identifier — 触摸点的标识符
- x,y — 距离 Canvas 左上角的距离
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changedTouches:changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)
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detail: 自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
五.引用:WXML 提供两种文件引用方式import和include。
- import:import可以在该文件中使用目标文件定义的template
// item.wxml <template name="item"> <text></text> </template> // index.wxml <import src="item.wxml"/> <template is="item" data=""/> // import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
- include: include可以将目标文件除了的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置
<!-- index.wxml --> <include src="header.wxml"/> <view> body </view> <include src="footer.wxml"/> <!-- header.wxml --> <view> header </view> <!-- footer.wxml --> <view> footer </view>
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wxss:WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时为了更适合开发微信小程序,我们对 CSS 进行了扩充以及修改。与 CSS 相比我们扩展的特性有: + 尺寸单位 rpx: 规定屏幕宽度为750rpx,即宽度为375px的屏幕(iphone6)共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素 + 样式导入 使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。 内联样式:框架组件上支持使用 style(
<view style="color:;" />
)、class(同css3) 属性来控制组件的样式。 + 全局样式和局部样式: app.wxss 和 page.wxss (后者样式会覆盖前者)
兼容性解决:
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问题来源: 低版本的微信程序不兼容新的小程序API,
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解决方法: 判断是否支持用户的手机。
if (wx.openBluetoothAdapter) { wx.openBluetoothAdapter() } else { // 如果希望用户在最新版本的客户端上体验您的小程序,可以这样子提示 wx.showModal({ title: '提示', content: '当前微信版本过低,无法使用该功能,请升级到最新微信版本后重试。' }) }